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ここには過去に行われたイベントの概要、結果が掲載されています 【第1回激運王決定戦】【第2回激運王決定戦】【2chロビーH30一周年記念イベント】 【第1回激運王決定戦】 日時:2009/05/02 大会概要: ・テオ、クシャ、ナズチ、ウカムのクエストを各1回ずつ行い、 特定素材に点をつけその合計を競う ルール: ・猫飯、スキル「激運」「幸運」「剥ぎ取り名人」禁止 ・各宝玉1点、崩天玉2点、大宝玉3点とし、部屋の合計を競う ・三乙したらもう一回。ペナルティはなし ・部屋ごとに個別のルールを設ける ※個別ルール アドパのみんなで実況してみた撮影→クシャのクエを撮影 ふりーるーむ、マターリクエ回し部屋(´ω`) →なし モンハンロシアン★ルーレット→武器はランダム決定 モンハンブレイク工業→部位破壊は全部する モンハンフィーバー→ハンマーで頭に群がろうZE☆ カオス部屋→太刀縛り えむえいちぴーつーじー→ 自身が乙るかPTが2乙するまで回復なし 結果: 順位 部屋名 大宝玉 宝玉 崩天玉 合計点 優勝 モンハンロシアン★ルーレット 10 6 3 42点 2位 マターリクエ回し部屋(´ω`) 4 9 4 29点 3位 アドパの皆で実況してみた撮影 4 10 3 28点 3位 モンハンブレイク工業 3 13 3 28点 5位 突発ハッピーターン部屋 1 16 4 27点 6位 ふりーるーむ 5 6 2 25点 7位 モンハンフィーバー 4 6 2 22点 8位 カオス部屋 4 3 2 19点 9位 傭兵部屋 2 5 1 13点 【第2回激運王決定戦】 日時:2009/06/20 大会概要: ・テオ、クシャ、ナズチ、のクエ各1回と竜王の系譜を行い、 特定素材に点をつけその合計を競う ルール: ・猫飯、スキル「激運」「幸運」「不運」「災難」「捕獲名人」 「捕獲上手」「剥ぎ取り名人」禁止 ・各宝玉1点、大宝玉3点、天鱗2点、太古龍骨-1 点、 紅玉-2点、メランジェ鉱石-3点とし、部屋の合計点を競う ・三乙したらもう一回 ペナルティはなし ・竜王の系譜は討伐捕獲のどちらでも可 ・部屋ごとに武器を縛る(部屋Aは片手剣、Bは弓という感じ) 結果: 順位 部屋名 使用武器 合計点 優勝 飯 双剣 29点 2位 たまごふわふわです ガンランス 24点 3位 マターリクエ回し部屋(´ω`) 弓 -7点 4位 モンハンブレイク工業 ランス -9点 5位 サマソ部屋 狩猟笛 -11点 6位 アドパのみんなで実況してみた撮影 片手剣 -17点 7位 変態達のMHP2G@2ch ハンマー -21点 8位 モンハンフィーバー 太刀 -27点 9位 えむえいちぴーつーじー ボウガン -35点 10位 死んだっていいじゃないか@2ch 大剣 -41点 個人優勝(激運王):ORT 26点 個人ビリ (薄幸王):BSoB -22点 【2chロビーH30一周年記念イベント】 日時:2009/12/09~2009/12/12 イベント概要: H30一周年を祝して新旧常連部屋などをたくさん立て、再びモンハンの勢いを取り戻そう! 参加部屋: ・モンハンロシアン☆ルーレット ・モンハンフィーバー ・サマソ部屋 ・ハッピーターン ・モンハンブレイク工業 ・変態達のMHP2G@2ch ・朝練部屋 ・蹴ったっていいじゃないか@2ch ・MHP2G@近接武器愛好家部屋 etc 掲示板にて報告してくれた人数だけで延べ68名もの参加がありました! 参加していただいたホスト及びゲストの皆さんありがとうございました。
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 サクラノリコーダー 400 ボーンシリーズ ― 0 フルフルホルン 300 コンガシリーズ ― 0 龍木ノ笛 300 オウビートシリーズ ― 0 ブロンズベル 0 リオハートシリーズ ― 0 ソニックビードロー 300 クックDシリーズ ― 0 グレートバグパイプ 400 レウスシリーズ ― 0 ボーンホルン改 300 スティールシリーズ ― 0 ウォードラム改 300 ガレオスシリーズ ― 0 ブラッドフルート 700 ブランゴSシリーズ 狩猟笛 皮(黄) 龍木ノ笛【宿神】 700 ミヅハ覇シリーズ 狩猟笛 甲殻(黄) 轟鼓【虎鐘】 500 ディアブロUシリーズ 狩猟笛 鱗(黄) カエルクラフト 700 モノブロスSシリーズ 狩猟笛 甲殻(黄) ヴォルカニックロック 300 フルフルUシリーズ 狩猟笛 2 ゴルトリコーダー 600 金色シリーズ 狩猟笛 鱗(黄) ヘビィバグパイプ 500 ボーンSシリーズ 狩猟笛 甲殻(黄) ガオレンズベル 700 リオソウルUシリーズ 狩猟笛 鱗(黄) フルフルフルート 700 フルフルUシリーズ 狩猟笛 甲殻(黄) 女王笛ランゴスタ 1200 エンプレスXシリーズ 狩猟笛 虫(赤) 龍木ノ古笛【神歌】 1300 G・ルナZシリーズ 狩猟笛 甲殻(赤) 夜笛【逢魔】 1400 モノブロスXシリーズ 狩猟笛 天鱗(赤) 崩笛イコカムルバス 1500 リオハートZシリーズ 狩猟笛 天鱗(赤)+3 マジンノオカリナ 1400 ミヅハ真シリーズ 狩猟笛 宝玉(紫)+2 マスターバグパイプ 1300 レックスXシリーズ 狩猟笛 甲殻(赤) ルナーリコーダー 1400 ミヅハ真シリーズ 狩猟笛 宝玉(紫) ギザザミハルス 1400 バサルXシリーズ 狩猟笛 甲殻(赤) 関連項目 ハンター グラインドクレイモア アイアンインパクト スティールガンランス 演奏
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武器 / 狩猟笛一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 狩猟笛(しゅりょうぶえ/shuryou bue) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. 演奏による音符を組み合わせ旋律を奏で、自分や味方を強化できる武器。 しかし通常攻撃の火力の低さ,エリア端で演奏する人などもいて 狩猟笛を見るだけで寄生と決め付ける人も多い。 だが案ずることは無い、旋律で増えたダメージは笛の攻撃であり、 さらに自分も攻撃しスタンを取ることもできる。 笛単体の火力はなくても、味方と連携することによって その火力を2倍,3倍・・・と上げれるのが狩猟笛。縁の下の力持ち。 【関連用語】 吹き専 | 法螺貝 | かりぴすと
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狩猟笛とは? 狩猟笛を使うなら 狩猟笛の基本操作方法 モーション値・スタン値 演奏に入るモーション 追加演奏のモーション 狩猟笛の扱い方開幕 戦闘 (接近) 戦闘 (演奏) その他旋律の覚え方 オススメスキル 関連サイト 狩猟笛とは? 旋律を奏で、特別な効果をアイテム無しで得られる鈍器のことです。 その狩猟笛が奏でる旋律は仲間までにも影響する為、PTプレイ等でとても活躍します。 (一般的に狩猟笛による支援は好かれているようです。ですが扱いが難しい為、利用者は他より少ないです。) 又、高い位置にも攻撃が行き渡る為、部位破壊の簡易性はトップクラスです。 然し火力の低さが凄く顕著でタイムアタック等にはあまり向いてません。 狩猟笛を使うなら モンスターの動きをよく見て、よりスタン値を溜めることと演奏するタイミングを見極める腕が必要です。 PTプレイ等で、スタンもさせられない・支援も疎かとかだと役に立たない、唯の重荷です。 オフライン等でしっかりと練習して能力を培いましょう。 狩猟笛の基本 基本的には旋律を溜めて、演奏を行うRレバーで演奏効果を引き出します。 そしてモンスターをスタンさせ、フルボッコという戦法が基本となります。 PTプレイの時は、スタン値を溜めつつ、演奏による支援も怠らず扱えると素晴らしい笛使いです。 操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 切断 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※表は こちら より転載させて頂きました。 モーション値・スタン値 モーション モーション値 スタン値 減気値 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 30 20 15 柄攻撃 10 0 0 後方攻撃 45 25 20 叩きつけ (1発目) 15 5 10 叩きつけ (2発目) 45 15 45 演奏 35 22 22 演奏 (後方攻撃 or 前方攻撃から) 20 15 20 演奏 (柄殴り or 叩きつけから) 25 22 22 追加演奏 (自分強化の旋律時) 40 25 22 追加演奏 (自分強化以外の旋律時) 33 22 22 追加演奏 (左) 35 22 22 追加演奏 (右) 35 22 22 ※情報は こちら より転載させて頂きました。 演奏に入るモーション 攻撃 モーション 前+△ 笛を蹴り上げ、前に笛を突き出し、そのまま演奏を行う。 △+○ SELECT 笛を上に振り上げ、そのまま演奏を行う。 N△+○ その他 左から笛を回転させ、右に構えて演奏を行う。 追加演奏のモーション 追加演奏する時に、旋律によってモーションが変動します。 自分強化の旋律のみモーションが他より短く、それ以外の旋律は全て同じモーションです。 狩猟笛の扱い方 私の主観による考察でしかないので、これらを鵜呑みにせず、自身に合ったスタイルをとって下さい。 これは私の独断と偏見による考察です。あくまでも参考にお願い致します。 開幕 下位ならば、ベースキャンプでの開幕になりますので、PTが支給品箱を漁ってる中で旋律を奏でましょう。 コミュニケーションが行える環境ならば、「移動され効果が及ばない」なんてことを防ぐ為に断りを入れることもできます。 スタミナ減少を抑える旋律があるなら此処で奏でておけば、PT全員が効率よくモンスターまで向かえます。 勿論、此処で奏でなくとも現地で奏でられれば、それでも構いません。 上位であれば、開幕はそれぞれバラバラでしょうから、合流した時に奏でると良いかもしれません。 戦闘 (接近) ハンマー・狩猟笛が自分以外に居なければ、基本的に頭を狙ってスタンを狙って行きましょう。 図体が小さいモンスターならば、叩きつけを控えて仲間を吹っ飛ばすのを防ぎ、 図体が大きいモンスターならば、左右ぶん回しを連続して繰り出し、部位破壊とかをして行きましょう。 勿論、PTからの指示があれば、それを遵守して行動しましょう。 頭を狙うことが難しい相手であれば、脚に叩きつけを被弾させ、転倒させて狙って行きましょう。 戦闘 (演奏) 接近戦時に「これで支援したい」等の旋律を奏でられるよう、攻撃して音符を溜めておきましょう。 そしてモンスターの隙を伺って、演奏を行いましょう。 演奏というものは、敵を非常に惹きつけてしまう為、演奏したらまず「此方に向かってくる」と思って行動しましょう。 追加演奏は隙が大きく、モンスターにとって鴨ですのでなるべく控え、別の旋律を奏でるか、接近戦に切り替えましょう。 ですが、隙は大きいものの移動する距離は意外とあるので、上手に扱えば攻撃を避けつつ奏でられる。 といった芸当を行うこともできますが、難しい為・危険な為、やはり遠慮した方がよいと思われます。 その他 旋律の覚え方 あくまでも一例ですので、このやり方が合わない方は別の方法で記憶して下さい。 狩猟笛にはそれぞれ白や赤、青といった音色で構成されています。 装備詳細で狩猟笛を確認し、音色が3つ並ぶ所で左から順に①②③と振り分けて下さい。 例えば、白赤青の狩猟笛ならば、順に①=白・②=赤・③=青とします。 白赤赤で攻撃力強化【小】を吹くならば、こう覚えると良いです。 「攻撃力強化【小】を吹く時は、①②②だ!」 このやり方は、色で覚えるのではなく、数字で覚えることを重点に置いたやり方です。 △ 音色① 前△ SERECT 音色② ○ △+○ 音色③ 前△+○ この表を覚え、どの攻撃で音色の何が溜まるのかさえ手に染みこませれば、とても簡単なやり方だと思います。 全ての狩猟笛の旋律で、この数字で表した旋律表を作りました。(下位の笛のみ) 此方 から、horn.zipをダウンロードして、解凍して下さい。 オススメスキル 狩猟笛を扱う際に、「せめてこれはほしい」・「これがあるといいなぁ」というスキルをご紹介致します。 スキル名 効果 理由 回避性能 回避行動の始めの無敵時間が伸びる。 防御ができない為、攻撃を交わす際に便利 回避距離UP 回避行動の距離が伸びる。 同上 KO術 気絶値を1.1倍上昇させる。 気絶値が1.1倍増加する為。但し1発~2発の違いであることに注意 スタミナ奪取 減気値を1.1倍上昇させる。 減気値が1.1倍増加する為。但し効果は薄いことに注意 笛吹き名人 旋律の効果が3/4倍増える。 笛の旋律の時間が伸びる為、吹く手間が省ける 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが伸びる。 主に覇笛ハウカムトルム用 関連サイト 狩猟笛@wiki 笛ソロTA動画 ニコ動 笛動画
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属性別一覧 音色別一覧(音色順は区別せず) 強化派生表(元テンプレ) 属性別一覧 ◎:使いやすく入門用にもおすすめ △:くせが強いため武器説明必読 ☆:カリピストの愛が試される(性能に問題はあるが、必ずしも弱いわけではない) 白旋律 紫旋律 無 サージュホルンハードボーンホルンユクモノホルングレートバグパイプウィンドホルン◎蛇笛ランポスドラグマ【弐式】叛笛アルリジル☆風化した狩猟笛 ◎歴耀笛シルリアネイティブホルンユクモ雅笛【千鳥】フォルティッシモリモカリーナ【鳴】セロヴィウノウェルテクスシェルンクイーンビードロー大蛇笛ドスラーンワイルドグラント三途の蛙送り【朱塗】◎ギガスゲニア山響シュラクベルク夜笛【逢魔】◎轟鼓【虎鐘】叛逆笛ラーガレギオンベニドラ【弐ノ薙】鬼面鳴門木魚【冥途】グロボゲニアゼタ暁笛【破魔】鉤爪鼓【荒虎鐘】△覇重笛クーネハウカム応援団笛【ギガホン】 火 クイーンリコーダー セロヴィウノルージュクックカンタービレヴォルガノアルパフレイムエリオーネ◎斬竜笛イブレスグロードフラップネラ 水 ケチャルクルワッパ フロッグクラフトロア=ルドラハプルニクスギザザミハルスケチャルハーレンなるかみの音鈴の乙鳴天嵐ノ琴【晴雲秋月】 雷 幸福のカンパーナ フルフルフルート王牙琴【鳴雷】雷笛ヴォルトホーン◎ライトニングフラップ電電太鼓【雷轟】金狼牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークス 氷 白蛇笛ギアノス セロヴィウノブラン白猿琴ドドボロン氷笛フェノミナル巨響・武ゥ応音音音ー◎バフォムル=ダオラ崩天笛イコカオンカム 龍 サウンドofソロウ白骸の惑笛 ◎エターナルオルゲールルナーリコーダーTHEグリー☆マギアチャーム=ベル◎憂悶ナル笛星ディエヴクロノリュート 毒 シャミセン【狼】 △毒奏ファンガサクス◎毒笛カプリ【狂奏】黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンマジナイオカリナレギーナエアリード 麻痺 デンジャラスハール セロヴィウノベルデ蛛琴コルノピオン△パラハザードコール 睡眠 ぐでたまフライパン熱 羊歯笛ファーン睡琴公爵トラオム 爆破 爆笛ナパームベル 膨船笛バルンホルン破岩鈴イエログラフ◎テオ=オルフェス燼滅笛イブレス 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 最終強化名 最終強化前 音色の変化 主な素材 紫 赤 青 ♪♪♪紫 青 赤 ♪♪♪ 王牙琴【鳴雷】金狼牙琴【鳴雷】夜笛【逢魔】暁笛【破魔】歴耀笛シルリアフォルティッシモギザザミハルス 王琴トドロキ金狼琴トドロキヒドゥントーンラファガトーンオブシドホルンヘビィバグパイプシェルカスタネット なしなし白青赤→LV3~白赤青→LV3~なし白赤青→LV3~なし ジンオウガ二つ名ジンオウガナルガクルガ二つ名ナルガクルガ石鉱石ダイミョウザザミ 紫 赤 黄 ♪♪♪紫 黄 赤 ♪♪♪ フレイムエリオーネ氷笛フェノミナル黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンベニドラ【弐ノ薙】クックカンタービレ大蛇笛ドスラーンヴォルガノアルパ アグナディオンポリアフパイプシャミセン【兇】シャミセン【禍】ベニドラ【壱ノ薙】クックソングドスランバルーンラヴァアルパ なしなしなしなし白赤黄→Lv4~白黄赤→LV4~なしなし アグナコトルザボアザギルイャンガルルガ二つ名イャンガルルガ二つ名アオアシライャンクックドスランポスヴォルガノス 紫 赤 緑 ♪♪♪紫 緑 赤 ♪♪♪ 白猿琴ドドボロンユクモ雅笛【千鳥】膨船笛バルンホルン ドドットボロン真ユクモノ笛バルンホルン 白赤緑→LV4~白緑赤→LV2~白緑赤→LV3~ ドドブランゴ木飛行船チケット 紫 赤 橙 ♪♪♪紫 橙 赤 ♪♪♪ 電電太鼓【雷轟】斬竜笛イブレス燼滅笛イブレスTHEグリー 電電太鼓灼炎のフランアニマー爆焔のフランアニマーTHEレクイエム なし白赤黄→LV3~なし白黄赤→LV3~ ラージャンディノバルド二つ名ディノバルドシャガルマガラ 紫 赤 空 ♪♪♪紫 空 赤 ♪♪♪ パラハザードコールギガスゲニアグロボゲニアゼタ毒笛カプリ【狂奏】ネイティブホルン轟鼓【虎鐘】鉤爪鼓【荒虎鐘】クロノリュート ハザードコールブラスゲニアグロボゲニア毒笛カプリハンターズホルンストライプドラゴングルドラゴングブラックリュート なし白赤空→LV3~なし白空赤→LV4~なし白空赤→LV2~なし白空赤→LV4~ ガララアジャラウラガンキン二つ名ウラガンキンゲリョス骨ティガレックス二つ名ティガレックス黒いかけら 紫 青 黄 ♪♪♪紫 黄 青 ♪♪♪ ワイルドグラント叛逆笛ラーガレギオンルナーリコーダーレギーナエアリード ウェルテクスシェルングロードフラップネラ ブルグラント叛逆の戦笛ゴルトリコーダーレギーナリコーダーウネリシェルングロードフラップ 白青黄→LV4~なしなし不明白黄青→LV3~なし ドスファンゴセルレギオスリオレイア希少種二つ名リオレイアうなりうねり貝二つ名リオレウス 紫 青 緑 ♪♪♪紫 緑 青 ♪♪♪ ロア=ルドラ山響シュラクベルク睡琴公爵トラオムマジナイオカリナ ドロスヴォイス山砕太鼓ワンデリオンウラナイオカリナ 白青緑→LV3~なし白青緑→LV4~白緑青→LV3~ ロアルドロスドボルベルクホロロホルルオオナズチ 紫 青 橙 ♪♪♪紫 橙 青 ♪♪♪ バフォムル=ダオラ覇重笛クーネハウカムライトニングフラップエターナルオルゲールテオ=オルフェス カルン=ダオラ覇笛ハウカムトルムエムロードフラップアヴニルオルゲールテオ=クエルダ なしなし白空青→LV3~なし白赤青→LV3~ クシャルダオラアカムトルムライゼクスいにしえの竜骨テオ・テスカトル 紫 青 空 ♪♪♪紫 空 青 ♪♪♪ リモカリーナ【鳴】雷笛ヴォルトホーン三途の蛙送り【朱塗】鬼面鳴門木魚【冥途】 リモカリーナラギアホーン鬼面木魚鬼面鳴門木魚 白青空→LV4~白青空→LV3~白空青→LV5~なし リモセトスラギアクルステツカブラ二つ名テツカブラ 紫 黄 緑 ♪♪♪紫 緑 黄 ♪♪♪ フルフルフルートセロヴィウノセロヴィウノベルデセロヴィウノルージュセロヴィウノブランクイーンビードローフロッグクラフトマギアチャーム=ベル フルフルホルンセロヴィセロセロヴィセロベルデセロヴィセロルージュセロヴィセロブランソニックビードローカエルクラフトマギアチャーム 白黄緑→LV3~白黄緑→LV4~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白緑黄→LV4~白緑黄→LV3~白緑黄→LV3~ フルフルブナハブラブナハブラブナハブラブナハブラランゴスタオオシッポガエルハナスズムシ 紫 黄 橙 ♪♪♪紫 橙 黄 ♪♪♪ 崩天笛イコカオンカム天嵐ノ琴【晴雲秋月】巨響・武ゥ応音音音ー憂悶ナル笛星ディエヴ 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】巨獣弦琴極星笛ディエーヴ なしなし白空黄→LV3~なし ウカムルバスアマツマガツチガムートオストガロア 紫 黄 空 ♪♪♪紫 空 黄 ♪♪♪ 破岩鈴イエログラフ蛛琴コルノピオン 爆砕の壊鈴コルノピオン なし白空黄→LV2~ ブラキディオス毒クモリ 紫 緑 橙 ♪♪♪紫 橙 緑 ♪♪♪ なるかみの音鈴の乙鳴 狐笛コトノハナクテ 白空緑→LV3~ タマミツネ 紫 緑 空 ♪♪♪紫 空 緑 ♪♪♪ ケチャルハーレンハプルニクス羊歯笛ファーン ケチャルジルバン63式楽口風琴アズマンドウィンド なし白空緑→LV4~白空緑→LV3~ ケチャワチャハプルボッカ龍歴院チケット 紫 橙 空 ♪♪♪紫 空 橙 ♪♪♪ 毒奏ファンガサクス リュウノトドロキ 白黄空→LV3~ コシカケダケ 音色 最終強化名 最終強化前 主な素材 白 赤 青 ♪♪♪白 青 赤 ♪♪♪ サージュホルングレートバグパイプ風化した狩猟笛 ベルダーホルンメタルバグパイプ凄く風化した狩猟笛 石鉱石大地の結晶 白 赤 黄 ♪♪♪白 黄 赤 ♪♪♪ ドラグマ【弐式】シャミセン【狼】白骸の惑笛ウィンドホルン蛇笛ランポスサウンドofソロウぐでたまフライパン熱 ドラグマ【壱式】シャミセン【烏】処女といふ名の白骸アイアンホルンランポスバルーンサウンドofクライぐでたまフライパン アオアシライャンガルルガオストガロア鉱石ランポスゴア・マガラぐでぐでとした卵 白 赤 緑 ♪♪♪白 緑 赤 ♪♪♪ ユクモノホルン ユクモノ笛 木 白 赤 空 ♪♪♪白 空 赤 ♪♪♪ デンジャラスハールハードボーンホルン デンジャーコールボーンホルン ガララアジャラ骨 白 青 黄 ♪♪♪白 黄 青 ♪♪♪ クイーンリコーダー叛笛アルリジル ヴァルキリコーダーワージャアルリジル リオレイアセルレギオス 白 青 緑 ♪♪♪白 緑 青 ♪♪♪ 白 青 空 ♪♪♪白 空 青 ♪♪♪ 白 黄 緑 ♪♪♪白 緑 黄 ♪♪♪ 白 黄 空 ♪♪♪白 空 黄 ♪♪♪ 爆笛ナパームベル ディオスベル ブラキディオス 白 緑 空 ♪♪♪白 空 緑 ♪♪♪ 白蛇笛ギアノスケチャルクルワッパ幸福のカンパーナ ギアノスバルーンケチャルワッパベルナル ギアノスケチャワチャベルナチケット 強化派生表(元テンプレ) 【MHX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 例: ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ この場合、●■ベルダーホルンは購入可能かつ直接生産可能、■クックソングは直接生産可能 ベルダーホルンをLV2にするとリモカリーナに、LV3にするとクックソングに派生可能(派生するとLV1になる) リモカリーナをLV4にすると音符が紫青空になり、クックソングをLV4にすると紫黄赤になる 最終強化だけやや特殊で、リモカリーナをLV5にすることで名前が変わりLV5リモカリーナ【鳴】となり、クックソングをLV6にすることでLV6クックカンタービレとなる →つまり? 最終強化で名前が変わるってだけで、その系統の最大LVは表記されてる数字 ○分岐の多い笛 ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ │ └LV1 毒笛カプリ(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV6 毒笛カプリ【狂奏】 ├LV4 ドロスヴォイス(白青緑)→LV3(紫青緑)→★LV6 ロア=ルドラ ├■LV5 ワージャアルリジル(白青黄)→★LV5 叛笛アルリジル │ └LV3 叛逆の戦笛(紫青黄)→★LV3 叛逆笛ラーガレギオン └LV5 オブシドホルン(紫青赤)→★LV6 歴耀笛シルリア ●■アイアンホルン(白黄赤) →★LV8 ウィンドホルン ├LV2 ソニックビードロー(白緑黄)→LV4(紫緑黄)→★LV5 クイーンビードロー ├●■LV3 メタルバグパイプ(白青赤)→★LV7 グレートバグパイプ │ ├LV2 ヒドゥントーン(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV5 夜笛【逢魔】 │ │ └LV3 ポリアフパイプ(紫赤黄)→★LV4 氷笛フェノミナル │ ├LV3 ラギアホーン(白青空)→LV3(紫青空)→★LV5 雷笛ヴォルトホーン │ └■LV4 ヘビィバグパイプ(紫青赤)→★LV4 フォルティッシモ ├LV3 63式楽口風琴(白緑空)→LV4(紫空緑)→★LV6 ハプルニクス ├■LV4 ヴァルキリコーダー(白青黄)→★LV6 クイーンリコーダー │ └LV3 ゴルトリコーダー(紫青黄)→★LV3 ルナーリコーダー └LV6 アグナディオン(紫赤黄)→★LV3 フレイムエリオーネ ●■ボーンホルン(白空赤)→★LV8 ハードボーンホルン ├■LV2 ランポスバルーン(白黄赤)→★LV6 蛇笛ランポス │ ├LV1 ギアノスバルーン(白緑空)→★LV6 白蛇笛ギアノス │ │ └Lv2 フルフルホルン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 フルフルフルート │ └LV3 ドスランバルーン(紫黄赤)→★LV3 大蛇笛ドスラーン ├LV2 ブルグラント(白青黄)→LV4(紫青黄)→★LV5 ワイルドグラント ├LV3 デンジャーコール(白赤空)→★LV5 デンジャラスハール │ └LV3 ハザードコール(紫赤空)→★LV3 パラハザードコール └●LV4 ハンターズホルン(紫空赤)→★LV5 ネイティブホルン └LV1 ディオスベル(白黄空)→★LV5 爆笛ナパームベル └LV3 爆砕の壊鈴(紫黄空)→★LV3 破岩鈴イエログラフ ■ドラグマ【壱式】(白赤黄)→★LV6 ドラグマ【弐式】 ├LV2 ブラスゲニア(白赤空)→LV3(紫赤空)→★LV5 ギガスゲニア ├■LV2 鬼面木魚(白空青)→LV5(紫空青)→★LV6 三途の蛙送り【朱塗】 │ ├LV1 シェルカスタネット(白青赤)→LV3(紫青赤)→★LV6 ギザザミハルス │ └LV4 山砕太鼓(紫青緑)→★LV3 山響シュラクベルク ├■LV3 ケチャルワッパ(白緑空)→★LV4 ケチャルクルワッパ │ └LV2 ケチャルジルバン(紫緑空)→★LV3 ケチャルハーレン └LV3 ストライプドラゴング(白空赤)→LV2(紫空赤)→★LV4 轟鼓【虎鐘】 ■セロヴィセロ(白黄緑)→LV4(紫黄緑)→★LV6 セロヴィウノ ├LV2 セロヴィセロベルデ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノベルデ ├LV2 セロヴィセロルージュ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノルージュ ├LV2 セロヴィセロブラン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノブラン ├■LV2 ワンデリオン(白青緑)→LV4(紫青緑)→★LV6 睡琴公爵トラオム │ ├LV1 ドドットボロン(白赤緑)→LV4(紫赤緑)→★LV5 白猿琴ドドボロン │ ├LV2 シャミセン【烏】(白赤黄)→★LV5 シャミセン【狼】 │ │ └LV3 シャミセン【兇】(紫赤黄)→★LV5 黒狼師のシャミセン │ └LV3 ラヴァアルパ(紫黄赤)→★LV3 ヴォルガノアルパ └LV3 王琴トドロキ(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV4 王牙琴【鳴雷】 ○分岐の少ない笛 ■ユクモノ笛(白緑赤)→★LV5 ユクモノホルン └LV3 真ユクモノ笛(白緑赤)→LV2(紫緑赤)→★LV4 ユクモ雅笛【千鳥】 ■カエルクラフト(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 フロッグクラフト ■ウネリシェルン(白黄青)→LV3(紫黄青)→★LV4 ウェルテクスシェルン ■リュウノトドロキ(白黄空)→LV3(紫空橙)→★LV4 毒奏ファンガサクス ■ベルナル(白空緑)→★LV4 幸福のカンパーナ ■バルンホルン(白緑赤)→LV3(紫緑赤)→★LV4 膨船笛バルンホルン ■マギアチャーム(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 マギアチャーム=ベル ■コルノピオン(白空黄)→LV2(紫空黄)→★LV4 蛛琴コルノピオン ■アズマンドウィンド(白空緑)→LV3(紫空緑)→★羊歯笛ファーン ■狐笛コトノハナクテ(白空緑)→LV3(紫橙緑)→★LV6 なるかみの音鈴の乙鳴 ■エムロードフラップ(白空青)→LV3(紫橙青)→★LV6 ライトニングフラップ ■巨獣弦琴(白空黄)→LV3(紫橙黄)→★LV6 巨響・武ゥ応音音音ー ■灼炎のフランアニマー(白赤黄)→LV3(紫赤橙)→★LV6 斬竜笛イブレス ■サウンドofクライ(白黄赤)→★LV5 サウンドofソロウ └LV2 THEレクイエム(白黄赤)→LV3(紫橙赤)→★LV5 THEグリー ■電電太鼓(紫赤橙)→★LV4 電電太鼓【雷轟】 ※凄く風化した笛(白青赤)→★LV5 風化した笛 (太古の塊の鑑定によって稀に得られる) ├LV3 アヴニルオルゲール(紫橙青)→★LV3 エターナルオルゲール └LV3 カルン=ダオラ(紫青橙)→★LV3 バフォムル=ダオラ ■ウラナイオカリナ(白緑青)→LV3(紫緑青)→★LV4 マジナイオカリナ ■テオ=クエルダ(白赤青)→LV3(紫橙青)→★LV4 テオ=オルフェス ■覇笛ハウカムトルム(紫青橙)→★LV3 覇重笛クーネハウカム ■崩笛イコカムルバス(紫黄橙)→★LV3 崩天笛イコカオンカム ■処女といふ名の白骸(白赤黄)→★LV5 白骸の惑笛 └LV3 極星笛ディエーヴ(紫橙黄)→★LV3 憂悶ナル笛星ディエヴ ■凶琴【秋嵐】(紫黄橙)→★LV3 天嵐ノ琴【晴雲秋月】 ■ブラックリュート(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV5 クロノリュート ○二つ名モンスターの笛 ■ベニドラ【壱ノ薙】(白赤黄)→★LV10 ベニドラ【弐ノ薙】(紫赤黄) ■レギーナリコーダー(白青黄)→★LV10 レギーナエアリード(紫青黄) ■鬼面鳴門木魚(紫空青)→★LV10 鬼面鳴門木魚【冥途】 ■ラファガトーン(紫赤青)→★LV10 暁笛【破魔】 ■グロボゲニア(紫赤空)→★LV10 グロボゲニアゼタ ■シャミセン【禍】(紫赤黄)→★LV10 隻眼師のシャミセン ■金狼琴トドロキ(紫赤青)→★LV10 金狼牙琴【鳴雷】 ■グロードフラップ(紫黄青)→★LV10 グロードフラップネラ ■ルドラゴング(紫空赤)→★LV10 鉤爪鼓【荒虎鐘】 ■爆焔のフランアニマー(紫赤橙)→★LV10 燼滅笛イブレス ○イベントクエストの笛 ■ぐでたまフライパン(白黄赤)→★LV3 ぐでたまフライパン熱
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属性別一覧 音色別一覧(音色順は区別せず) 強化派生表 属性別一覧 ◯:G級攻略にオススメ ☆:二つ名武器(狩技ゲージが溜まりやすい) △:癖が強いため武器説明必読 白旋律 紫旋律 無 ソフォスホルンヘビィボーンホルンユアガリホルンエネルジコ蛇笛ランポス【群青】乱叛笛アルリジル△少し風化した狩猟笛 グランホルン◯エテル=シルリア◯プライマルホルン◯ユクモ清雅笛【春鶯】リンフォルツァンドリモカリーナ【共鳴】セロヴィドスクライゼルシュルネモナークビードロー大蒼蛇笛ドスランポスバルバールグラント木魚打ち朴々【鎮】巨笛ギガスゲニア嶺響シュヴィンゲルク無明笛【仮諦】フィロゾフホルンドラグマ【参式】轟鼓【大虎鐘】叛断ノ覇笛レギオン覇巌笛イクセハウカムビクトリードラムコンガコンガ◯土砂笙【厳ノ音】岩石笙【美ノ音】龍識究響スピールア真名シストルムメナト応援団笛【テラホン】☆ベニドラ【参ノ薙】☆鬼面鳴門木魚【閻魔】☆曙光笛【天風】☆ゲニアデアマンテ☆荒鉤爪鼓GONG 火 クラリチェリコーダー セロヴィドスルージュクックテンペストーゾヴォルガノアルピスタフィアロ・グリーナ大斬笛イブレスノヴァタイタンズ=ロックインフレイム=ギグ☆シンヴァルツフラップ 水 ケチャルファニワッパ 響笛カエルノウタ水響ドロスロア軍奏ハプルハモニカ双殻のカスターニャケチャ・ウル・ハーラなるかみの音通神韻鈴太虚ノ琴【玄天】☆鎧裂笛ドウチナラシ☆あしたづの音動厭舞鈴 雷 なし 叫喚のフルフルート天幸のカンパナリーオ真・王牙琴【天禄】豪雷笛ヴォルトホーングルンリヒトフラップ電電大太鼓【雷神】極・電撃鍵盤☆極・金狼牙琴【轟】☆ジルヴォルトフラップ 氷 白蛇笛ギアノス【銀】 セロヴィドスブラン真氷鮫笛フェノミナル武ゥ応音音音ーMAXディアブムル=ダオラ崩界笛イコカカムノミグィロ=フリギドゥス太白猿琴ドドボロロン☆武ゥ音王の伝説奏 龍 サウンドofドゥーム ○パーペチュアルムジカTHEグレゴリアマギアリア=ロッド白骸惑笛スピカ極星憂笛ディエガロア赫醒笛エディウスグリーorテラーミラメノスミラアンセスアリストアマスリコーダー 毒 シャミセン【凶】 大毒奏ファンガサナル◯毒響カプリ【狂奏極】黒狼三味線【玄】マジンノオカリナ☆レギーナエアルエピネ☆隻眼三味線【災】 麻痺 デンジャラックハール セロヴィドスベルデ大蛛琴ロデンテコルノパラミティコール女王笛ランゴスタⅡ世 睡眠 ぐでたまフライパン灼 大羊歯笛アルファーン睡琴大公ペルトラオム快航笛モスカスイート☆朧琴大侯ゲントラオム 爆破 爆笛エクスナパーム 膨響笛バルホルサルン砕巌鈴イエログラフテスカ・デル・ムシカ砕光陽顕鈴ホンブラクミラバルカンアリスト☆真滅笛イブレスノヴァ 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 最終強化 強化後 強化前 音色の変化 主な素材 紫 赤 青 ♪♪♪紫 青 赤 ♪♪♪ 真・王牙琴【天禄】極・金狼牙琴【轟】無明笛【仮諦】曙光笛【天風】エテル=シルリアリンフォルツァンド双殻のカスターニャ赫醒笛エディウス 王牙琴【鳴雷】金狼牙琴【鳴雷】夜笛【逢魔】暁笛【破魔】歴耀笛シルリアフォルティッシモギザザミハルス龍星笛ホルム 王琴トドロキ金狼琴トドロキヒドゥントーンラファガトーンオブシドホルンヘビィバグパイプシェルカスタネット銀翼の拍笛 なしなし白青赤→LV3~白赤青→LV3~なし白赤青→LV3~なしなし ジンオウガ二つ名ジンオウガナルガクルガ二つ名ナルガクルガ石鉱石ダイミョウザザミバルファルク 紫 赤 黄 ♪♪♪紫 黄 赤 ♪♪♪ ドラグマ【参式】フィアロ・グリーナ真氷鮫笛フェノミナル黒狼三味線【玄】隻眼三味線【災】ベニドラ【参ノ薙】クックテンペストーゾ大蒼蛇笛ドスランポスヴォルガノアルピスタ白骸惑笛スピカグランホルンビクトリードラム ドラグマ【弐式】フレイムエリオーネ氷笛フェノミナル黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンベニドラ【弐ノ薙】クックカンタービレ大蛇笛ドスラーンヴォルガノアルパ白骸の惑笛ウィンドホルンハイウォードラム ドラグマ【壱式】アグナディオンポリアフパイプシャミセン【兇】シャミセン【禍】ベニドラ【壱ノ薙】クックソングドスランバルーンラヴァアルパ処女といふ名の白骸アイアンホルンウォードラム 白赤黄→Lv7~なしなしなしなし白赤黄→Lv4~白黄赤→LV4~なしなし白赤黄→Lv6~白黄赤→Lv9~なし アオアシラアグナコトルザボアザギルイャンガルルガ二つ名イャンガルルガ二つ名アオアシライャンクックドスランポスヴォルガノスオストガロア鉱石ババコンガ 紫 赤 緑 ♪♪♪紫 緑 赤 ♪♪♪ 太白猿琴ドドボロロンユクモ清雅笛【春鶯】膨響笛バルホルサルンミラアンセスアリスト朧琴大侯ゲントラオム土砂笙【厳ノ音】極・電撃鍵盤 白猿琴ドドボロンユクモ雅笛【千鳥】膨船笛バルンホルンミラアンセスアヴロス朧琴侯爵トラオム土砂笙【獣ノ音】ギガブリッツワークス ドドットボロン真ユクモノ笛バルンホルンミラアンセスライドウルヴァリオン土砂笙【戦ノ音】ブリッツワークス 白赤緑→LV4~白緑赤→LV2~白緑赤→LV3~なしなしなしなし ドドブランゴ木飛行船チケットミラルーツ二つ名ホロロホルルボルボロスデンゲキチケット 紫 赤 橙 ♪♪♪紫 橙 赤 ♪♪♪ 電電大太鼓【雷神】大斬笛イブレスノヴァ真滅笛イブレスノヴァTHEグレゴリア岩石笙【美ノ音】 電電太鼓【雷轟】斬竜笛イブレス燼滅笛イブレスTHEグリー岩石笙【駆ノ音】 電電太鼓灼炎のフランアニマー爆焔のフランアニマーTHEレクイエム岩石笙【越の音】 なし白赤黄→LV3~なし白黄赤→LV3~なし ラージャンディノバルド二つ名ディノバルドシャガルマガラボルボロス 紫 赤 空 ♪♪♪紫 空 赤 ♪♪♪ パラミティコール巨笛ギガスゲニアゲニアデアマンテ毒響カプリ【狂奏極】プライマルホルン轟鼓【大虎鐘】荒鉤爪鼓GONGミラメノス パラハザードコールギガスゲニアグロボゲニアゼタ毒笛カプリ【狂奏】ネイティブホルン轟鼓【虎鐘】鉤爪鼓【荒虎鐘】クロノリュート ハザードコールブラスゲニアグロボゲニア毒笛カプリハンターズホルンストライプドラゴングルドラゴングブラックリュート なし白赤空→LV3~なし白空赤→LV4~なし白空赤→LV2~なし白空赤→LV4~ ガララアジャラウラガンキン二つ名ウラガンキンゲリョス骨ティガレックス二つ名ティガレックス黒いかけら 紫 青 黄 ♪♪♪紫 黄 青 ♪♪♪ バルバールグラント叛断ノ覇笛レギオンアマスリコーダーレギーナエアルエピネクライゼルシュルネシンヴァルツフラップ ワイルドグラント叛逆笛ラーガレギオンルナーリコーダーレギーナエアリード ウェルテクスシェルングロードフラップネラ ブルグラント叛逆の戦笛ゴルトリコーダーレギーナリコーダーウネリシェルングロードフラップ 白青黄→LV4~なしなし不明白黄青→LV3~なし ドスファンゴセルレギオスリオレイア希少種二つ名リオレイアうなりうねり貝二つ名リオレウス 紫 青 緑 ♪♪♪紫 緑 青 ♪♪♪ 水響ドロスロア嶺響シュヴィンゲルク睡琴大公ペルトラオムマジンノオカリナフィロゾフホルンコンガコンガ ロア=ルドラ山響シュラクベルク睡琴公爵トラオムマジナイオカリナサルビアホルンウォーコンガ ドロスヴォイス山砕太鼓ワンデリオンウラナイオカリナエルダーホルンウォーボンゴ 白青緑→LV3~なし白青緑→LV4~白緑青→LV3~なしなし ロアルドロスドボルベルクホロロホルルオオナズチ鉱石ババコンガ 紫 青 橙 ♪♪♪紫 橙 青 ♪♪♪ ディアブムル=ダオラ覇巌笛イクセハウカムグルンリヒトフラップパーペチュアルムジカテスカ・デル・ムシカ バフォムル=ダオラ覇重笛クーネハウカムライトニングフラップエターナルオルゲールテオ=オルフェス カルン=ダオラ覇笛ハウカムトルムエムロードフラップアヴニルオルゲールテオ=クエルダ なしなし白空青→LV3~なし白赤青→LV3~ クシャルダオラアカムトルムライゼクスいにしえの竜骨テオ・テスカトル 紫 青 空 ♪♪♪紫 空 青 ♪♪♪ リモカリーナ【共鳴】豪雷笛ヴォルトホーン木魚打ち朴々【鎮】鬼面鳴門木魚【閻魔】あしたづの音動厭舞鈴グィロ=フリギドゥスタイタンズ=ロック リモカリーナ【鳴】雷笛ヴォルトホーン三途の蛙送り【朱塗】鬼面鳴門木魚【冥途】あしたづのの音鳴の紅舞グィロティスカガンズ=ロックⅡ リモカリーナラギアホーン鬼面木魚鬼面鳴門木魚天眼鈴・千里結言グィロストガンズ=ロック 白青空→LV4~白青空→LV3~白空青→LV5~なしなし白空青→Lv3~なし リモセトスラギアクルステツカブラ二つ名テツカブラ二つ名タマミツネベリオロスバサルモス 紫 黄 緑 ♪♪♪紫 緑 黄 ♪♪♪ 叫喚のフルフルートセロヴィドスセロヴィドスベルデセロヴィドスルージュセロヴィドスブランモナークビードロー響笛カエルノウタマギアリア=ロッド フルフルフルートセロヴィウノセロヴィウノベルデセロヴィウノルージュセロヴィウノブランクイーンビードローフロッグクラフトマギアチャーム=ベル フルフルホルンセロヴィセロセロヴィセロベルデセロヴィセロルージュセロヴィセロブランソニックビードローカエルクラフトマギアチャーム 白黄緑→LV3~白黄緑→LV4~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白緑黄→LV4~白緑黄→LV3~白緑黄→LV3~ フルフルブナハブラブナハブラブナハブラブナハブラランゴスタオオシッポガエルハナスズムシ 紫 黄 橙 ♪♪♪紫 橙 黄 ♪♪♪ 崩界笛イコカカムノミ太虚ノ琴【玄天】武ゥ応音音音ーMAX極星憂笛ディエガロアミラバルカンアリスト 崩天笛イコカオンカム天嵐ノ琴【晴雲秋月】巨響・武ゥ応音音音ー憂悶ナル笛星ディエヴミラバルカンアヴロス 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】巨獣弦琴極星笛ディエーヴミラバルカンライド なしなし白空黄→LV3~なしなし ウカムルバスアマツマガツチガムートオストガロアミラバルカン 紫 黄 空 ♪♪♪紫 空 黄 ♪♪♪ 砕巌鈴イエログラフ大蛛琴ロデンテコルノ龍識究響スピールア鎧裂笛ドウチナラシインフレイム=ギグ 破岩鈴イエログラフ蛛琴コルノピオン研鑽されし龍識笛タカラカ・ウチナラシヴォルカニックギグ 爆砕の壊鈴コルノピオン未解に響く笛ヨロイザキミハルスヴォルカニックロック なし白空黄→LV2~なしなしなし ブラキディオス毒クモリ龍識船チケット二つ名ショウグンギザミバサルモス 紫 緑 橙 ♪♪♪紫 橙 緑 ♪♪♪ なるかみの音通神韻鈴グリーorテラー快航笛モスカスイートジルヴォルトフラップ なるかみの音鈴の乙鳴プレジャーorソロウモスカ・リミテゼフィロフラップアズ 狐笛コトノハナクテラフorクライ就航記念のモスカゼフィロフラップ 白空緑→LV3~なしなしなし タマミツネ渾沌に呻くゴア・マガラ飛行船チケットG二つ名ライゼクス 紫 緑 空 ♪♪♪紫 空 緑 ♪♪♪ ケチャ・ウル・ハーラ軍奏ハプルハモニカ大羊歯笛アルファーン天幸のカンパナリーオ女王笛ランゴスタⅡ世応援団笛【テラホン】 ケチャルハーレンハプルニクス羊歯笛ファーン幸福のカンパーナ女王笛ランゴスタ応援団笛【ギガホン】 ケチャルジルバン63式楽口風琴アズマンドウィンドベルナルロイヤルビードロー応援団笛【メガホン】 なし白空緑→LV4~白空緑→LV3~白空緑→Lv5~なしなし ケチャワチャハプルボッカ龍歴院チケットベルナチケット甲虫種モンハン部入部届 紫 橙 空 ♪♪♪紫 空 橙 ♪♪♪ 真名シストルムメナト大毒奏ファンガサナル砕光陽顕鈴ホンブラク武ゥ音王の伝説奏 碑文の曲器バステト毒奏ファンガサクス砕光のイラプトグラフ銀嶺響ブゥオン 宝笛の金属器リュウノトドロキ砕光の陽鈴銀嶺弦琴 なし白黄空→LV3~なしなし アトラル・カコシカケダケ臨界ブラキディオス二つ名ガムート 音色 最終強化 強化後 強化前 主な素材 白 赤 青 ♪♪♪白 青 赤 ♪♪♪ ソフォスホルンエネルジコ少し風化した狩猟笛 サージュホルングレートバグパイプ風化した狩猟笛 ベルダーホルンメタルバグパイプ凄く風化した狩猟笛 石鉱石大地の結晶 白 赤 黄 ♪♪♪白 黄 赤 ♪♪♪ シャミセン【凶】蛇笛ランポス【群青】サウンドofドゥームぐでたまフライパン灼 シャミセン【狼】蛇笛ランポスサウンドofソロウぐでたまフライパン熱 シャミセン【烏】ランポスバルーンサウンドofクライぐでたまフライパン イャンガルルガランポスゴア・マガラぐでぐでとした卵 白 赤 緑 ♪♪♪白 緑 赤 ♪♪♪ ユアガリホルン ユクモノホルン ユクモノ笛 木 白 赤 空 ♪♪♪白 空 赤 ♪♪♪ デンジャラックハールヘビィボーンホルン デンジャラスハールハードボーンホルン デンジャーコールボーンホルン ガララアジャラ骨 白 青 黄 ♪♪♪白 黄 青 ♪♪♪ クラリチェリコーダー乱叛笛アルリジル クイーンリコーダー叛笛アルリジル ヴァルキリコーダーワージャアルリジル リオレイアセルレギオス 白 青 緑 ♪♪♪白 緑 青 ♪♪♪ 白 青 空 ♪♪♪白 空 青 ♪♪♪ 白 黄 緑 ♪♪♪白 緑 黄 ♪♪♪ 白 黄 空 ♪♪♪白 空 黄 ♪♪♪ 爆笛エクスナパーム 爆笛ナパームベル ディオスベル ブラキディオス 白 緑 空 ♪♪♪白 空 緑 ♪♪♪ 白蛇笛ギアノス【銀】ケチャルファニワッパ 白蛇笛ギアノスケチャルクルワッパ ギアノスバルーンケチャルワッパ ギアノスケチャワチャ 強化派生表 【MHX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 例: ●■ベルダーホルン(白青赤)→LV8 サージュホルン→★Lv11 ソフォスフォルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→Lv5 リモカリーナ【鳴】→★Lv7 リモカリーナ【共鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→LV6 クックカンタービレ→★Lv9 クックテンペストーゾ この場合、●■ベルダーホルンは購入可能かつ直接生産可能、■クックソングは直接生産可能 ベルダーホルンをLV2にするとリモカリーナに、LV3にするとクックソングに派生可能(派生するとLV1になる) リモカリーナをLV4にすると音符が紫青空になり、クックソングをLV4にすると紫黄赤になる ただし上位時点の最終強化とG級での本当の最終強化をすると名前が変わり、アイコンに王冠マークが付く 現在XX強化派生表のページで情報収集中です。ご協力をよろしくお願いします。
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狩猟笛のススメ はじめに 狩猟笛とは、「演奏」により自分・仲間の能力を変化させつつ、打撃攻撃が可能な武器。 後方支援と近接攻撃を両立したい方は特にオススメ。 また、回復笛・解毒笛・硬化笛・鬼人笛が破損しにくくなるのも特徴。 理想の戦闘スタイル 演奏中は無防備であり、モンスターに狙われると非常に危険な状態。 そのためよくやってしまうのは、モンスターから距離をとり、攻撃参加せず演奏のみに集中する行動。 モンスターの種類によっては問題ないが、普段からこれをするのは得策ではない。 最終的な理想は「演奏効果維持しながら叩く」。 演奏に注目する人が多い狩猟笛だが、攻撃自体もなかなかの能力を秘めているため、ぜひ使いこなしてほしい。 ただ、笛の攻撃範囲は広く、仲間の攻撃を邪魔する可能性が高い。 仲間を支援し、仲間の邪魔をしない笛使い・・・それが笛攻撃の理想。 これから狩猟笛を始める方へ まずは操作方法を覚えよう。 攻撃方法は通常時約3種類、演奏時約3種類の計6種類(ぶん回しは左右可能)。 しかし、演奏時の3種類は実用的ではないため、事実上3種類のみ。 まずはこの3種類「つか殴り」「ぶん回し」「叩きつけ」に慣れることが重要。 実際にモンスターと戦ってみて、距離感を把握してほしい。 その後やっと「演奏」の練習に。 武器出し状態時、RBボタンを押すことで演奏開始、音色が左上に表示されていく。(操作タイプにより、ボタンが異なる) そして、組み合わせによって様々な効果を得られることに。 また、意外と知らない人も多いが、武器格納状態からもいきなり演奏が可能であり、その方法が2パターン存在する。 それぞれ演奏開始時の音色が違うため、使いこなすことで、スムーズに演奏が可能。 演奏について すべての狩猟笛で演奏可能な「自分の移動速度強化」と「はじかれ無効」だが、最初のうちは常に維持しておこう。 もちろん慣れてくれば、モンスターにあわせて吹いたり吹かなかったり自由でいいと思う。 楽譜について 音色の組み合わせにより様々な効果が得られるため、選択した笛によって楽譜を把握するべき。 ただ、覚える必要はなく、プリントアウトしたり紙に書くだけでOK。 楽譜一覧はコチラ 笛選びのポイント やはり音色に重点をおいて選択すべき。 攻撃大が吹ける笛は全体的に重宝される傾向。 攻撃について >>左右ぶん回し 狩猟笛の主力攻撃。これを使いこなすことが上達への近道だと思う。 連続ボタン入力することで、スーパーアーマー状態で連続攻撃が可能。 長時間の攻撃チャンスがあれば、ぜひとも使っていきたい。 なお、左右ぶん回しはそれぞれ軌道や打点に違いがあり、左は高く右は長いイメージ。 連続攻撃中は少しずつ後退しているのも、意外と知られていない事実。 精密攻撃が必要の際は、無視出来ない事項なので、後退感覚を掴んでほしい。 >>叩きつけ 狩猟笛の中で、単発攻撃力・気絶値がもっとも高い技。 しかし、パーティー時に使用すると仲間を吹き飛ばす危険性が。 最初のうちは、メンバーに迷惑かけないよう封印すべき。 なお、叩きつけをする時間があるなら、ぶん回し2発する方がオススメ。(パーティー時) >>つか殴り ダメージも低く、気絶値はないため、なかなか使う機会がない技。 しかし攻撃速度が速く、最大3連発が可能。 2発後、別攻撃に繋げることも出来るので、状況によって使う機会がある。 ぶん回し1回の隙が無い時に「柄殴り」、同様にぶん回し2回の隙が無い時に「柄殴り→ぶん回し」のように、 小さな隙にはさむことで手数に差が出てくる。 または、状態異常値を稼ぐ時にもオススメ。 ただ、あまりパーティ時に多用すると嫌われる可能性がw。 初心者は封印しても全然問題ない。 あると便利なスキル >>「笛吹き名人」 演奏効果時間が長くなる。笛使いあこがれのスキルw >>「高級耳栓」 演奏を邪魔されたくない方は必修。 >>「状態異常攻撃強化」 状態異常を狙う際オススメ。 やってはいけない行動集 >>パーティー時の叩きつけ 仲間に当たる可能性があり、非常に危険。 マップを参考に仲間位置を把握出来る人以外は封印すべき。 >>つか殴りの多用 攻撃力が低いことは多くの方に知られているため、多用すると嫌われる可能性大。 状態異常値を稼ぎたい場合だとしても、ほどほどにしよう。 >>吹かずに攻撃参加 演奏しない笛はただの・・・・・ そういう方は素直にハンマー持って出掛けようw >>吹くだけで攻撃不参加 モンスターによってはOKだが、普段あまり歓迎されない行動。 封印するのが吉か。 >>ハンマーの邪魔をする 同じ打撃武器であり、狙う部位が被るハンマー使い。 攻撃力・気絶値ともにハンマーの方が高く、笛使いは邪魔をすべきではない。 うまいハンマー使いは、笛使いの攻撃スペースを空けてくれるので、共存が可能。 もちろん笛使いもハンマー攻撃のスペースを作るよう心がけよう。 ロマン 演奏しながら攻撃する・・・まさに究極の笛戦闘方法。 完全にロマンですw ↓↓↓ ここから先は、さらに上級者笛使いを目指す方へ ↓↓↓ モーション値 >>狩猟笛モーション値 武器出し 31 ぶん回し 31 叩き付け 15+48 つか殴り 12・12・12 演奏開始 22 演奏1(上) 38 演奏2(横) 43 演奏3(下) 41 演奏終了 26 >>参考モーション値 叩き付け(15+48)=大剣抜刀(48) ぶん回し(31)≒太刀踏込(33)、縦切り(28) つか殴り(12)<ハンマー横振り(15) 気絶蓄積値 >>気絶蓄積値狩猟笛 抜刀 15 左右ぶん回し 15 叩き付け 5+20 つか殴り 0・0・0 演奏開始 20 演奏攻撃 20 演奏終了 20 >>気絶蓄積値ハンマー 抜刀 15 溜1 15 溜2 15+15 溜3 15+48 横振 15 縦3 15+15+48 回転無派生 0・0・0・0・0・0・0 ↓↓↓ HR500超えた方へ ↓↓↓ 狩猟笛の新スタイル 攻撃スタイルを「天ノ型」に変えることで、「叩きつけ」が「斜め上段突き」に変化。 スタンを狙う際は、「振り上げ」が実用レベルか。 検証中w。 >>新スタイルモーション値 振り上げ 26 突き上げ 30 蹴り上げ 20 >>新スタイル気絶蓄積値 振り上げ 18 突き上げ 5 蹴り上げ 10 秘伝防具 >>能力 攻撃力UP・弾かれ無効・音符成立高速化・狩猟笛技+30・笛吹き名人+15・回復速度+15・聴覚保護+10・広域+10 演奏が高速になるという、笛使い憧れの幻スキル「音符成立高速化」。 このスキルを発動するには全身防具をFXにする必要があり、まさに幻。 装備している方を見かけたら・・・・w by hisane 名前 コメント
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MHP2Gの旋律表から抜粋 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-02 19 45 32 スキル欄いい感じになってきたじゃん。 各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 20 24 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 問題あったら2011/01/08 (土) 23 52 52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) 2011-01-12 16 58 41 ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? 個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 17 27 26 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) 2011-01-12 18 42 28 ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ それと決着つけたいならここじゃなく狩猟笛旋律表について[掲示板へ]に書くべき。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 44 37 クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか 覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) 2011-01-13 17 11 13 ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) 2011-01-13 17 41 22 ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) 2011-01-13 22 56 17 ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) 2011-01-14 13 30 02 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-14 13 38 14 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-14 19 07 56 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな 旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) 2011-01-19 03 51 55 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 ただ、こればっかはどうにも…。 武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが 文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 05 19 44 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば 解消出来るんじゃないかと思う。 ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 03 57 ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 見づらいとか前のほうが良かったとか有れば 表前半を2011/01/18 (火) 08 41 29 表後半を2011/01/18 (火) 04 19 10 このページ全体を2011/01/17 (月) 02 14 43 に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 24 54 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 05 01 57 ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) 2011-01-20 23 54 59 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 ・・・見にくいですかね?(笑) 派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) 2011-01-21 03 34 56 どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 07 12 09 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど わざとですか? -- (名無しさん) 2011-08-05 07 11 30 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 ↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 23 42 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) 2011-08-19 01 39 00
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狩猟笛について 片手剣と同じくMHFにおける名脇役。旋律にスタンに罠にと大忙し。 麻痺役をこなすことも多い。 相当な事情がなければ1PTに複数はいらない。 旋律について 現状紫♪と赤♪の無い(攻撃力強化【大】の吹けない)狩猟笛は必要ない。ということは4つの旋律さえ覚えておけば良いということである。 紫青赤 紫黄赤 紫緑赤 紫空赤 紫青赤 自己強化、攻撃【大】、スタミナ減少無効【大】、風圧無効【大】、体力増加【大】 スタミナ減少無効【大】があるので餓狼に注意。いなければむしろ喜ばれる。風圧無効【大】もあったらあったで良い。 紫黄赤 自己強化、攻撃【大】、防御【小】、火耐性強化【小】、龍耐性強化【大】 防御が【小】であるが龍耐性強化が【大】。 紫緑赤 自己強化、攻撃【大】、防御【大】、回復【小】、回復速度【大】 攻撃【大】に加え防御【大】もあるので定番。 紫空赤 自己強化、攻撃【大】、防御【大】、体力増加【中】、聴覚保護【大】 攻撃【大】、防御【大】。更に聴覚保護も付くが風圧と異なり発動させているハンターが多いだろうから効果には疑問がある。更に攻撃【大】→防御【大】と吹くと体力増加【中】が発動するので火事場を失敗しやすい。
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(基準は ギルドスタイル→4G ストライカースタイル→2 エリアルスタイル→P3 ブシドースタイル→P3 狩猟笛の基本動作 演奏モーション 連携結局どの連携を使えばいいの? 重音色 各スタイルの強み MHX・MHXXのモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 狩技については専用ページがあるのでそちらで。 また、一部MH4Gのwikiから引っ張ってきたものもあります。 コマンド一覧 ギルドスタイルの場合 ボタン\スライドパッド なし ↑ X 左ぶん回し 前方攻撃 A 右ぶん回し 連音攻撃 X+A 後方攻撃 叩きつけ 特殊攻撃 柄攻撃 柄攻撃 連携の制約なし。同じボタンを連続で押すとスラパ入力あり/なしが交互に出る。 特殊攻撃パネルは少々特殊で柄攻撃→左ぶん回し→のループになる。 エリアル・ブシドースタイルの場合 ほぼギルドと同じだが、連音攻撃が右ぶん回しになり、Aボタンを連打した場合は右ぶん回し→柄攻撃のループになる。 ストライカースタイルの場合 柄攻撃(A)→左右ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)の3種類しか出せず、矢印の順にしか連携できない。 柄攻撃は3回まで連続で可能だが、3回目をやってしまうとそこで連携が終了する。左右ぶん回しは回数制限なく可能。 ブレイヴスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、非ブレイヴ状態では連音攻撃を直接出す事が出来ない。納刀継続を経由してなら出せる。 ブレイヴ状態になれば直接使えるようになり、また回避がステップ(前/左/右)に変更、ステップ/納刀継続から強演奏攻撃が使えるようになる。 前方攻撃と後方攻撃は非ブレイヴ状態・ブレイヴ状態問わず直接は出せない。 後方攻撃は他の攻撃からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。 前方攻撃は左ぶん回し(X)からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。抜刀攻撃ならいつでも出せる。 ブレイヴ状態になるための必要攻撃量目安:納刀キャンセル後方攻撃…4発 納刀キャンセル前方攻撃…4発+α(ぶん回し、柄攻撃、微ダメージ被弾など) 納刀キャンセル連音攻撃…2発×4セット+α(さらに納キャン連音の1発目を当てるなど) 納刀キャンセル演奏攻撃…5発 レンキンスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、連音攻撃が使えない。 また後方攻撃は叩きつけの後でしか出せない。 前方攻撃(↑+X/抜刀攻撃/左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラ一人分程前方へ移動する。 もっさりしたモーションが多い笛の中でも群を抜くもっさり具合で、派生までの時間も長い。 基本的にこれを使うなら後方攻撃を使ったほうがいい場合が多いが、クセの無い軌道なので 狙いづらい場所を叩くのに向く(イビルジョーの腹など)。 左ぶん回しよりスムーズに演奏に移行する為、演奏に繋げるならこちらを使いたい。 ※ストライカースタイルでは使う事が出来ない。 左ぶん回し(ニュートラルX/前方攻撃後X/柄攻撃後特殊攻撃パネル/右ぶん回し後X(ストライカー))【音符1】 その場で左から振り回す。前方攻撃と違いその場から全く動かない定点攻撃。 右ぶん回しと比べ、出が遅い、前方のリーチが長い、そして打点が低い。 単発で使うなら右ぶん回しのほうが良いので、使用用途は右ぶん回しとの定点コンボなどに限られる。 出すのにアナログパッドをニュートラルにする必要があるため、前方攻撃との誤爆に注意。 右ぶん回し(ニュートラルA/連音攻撃後A/左ぶん回し後A(ストライカー))【音符2】 その場で右下から左上まで振り回す。出が早く、打点が非常に高いが、 反面前方へのリーチは短く、派生までの時間が長い。 使い勝手が良いので後方攻撃と並ぶ狩猟笛の主力。 打点が高く魚竜種の頭なども狙えるが、一番高くなるのは左斜め上なので当てるには少々コツがいる。 ギルドスタイルではアナログパッドを入力すると連音攻撃に化けるので注意。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力してもこちらが出る。 連音攻撃(↑+A/右ぶん回し後A)【音符2+α】 2HIT攻撃。一回目は右から左へ真横に振り、二回目は伸び上がりながら時計の針で11時~11時半ほどの角度に振り上げる。 二回目の打点の高さは右ぶん回し以上だが、そこまで変わらない上に出すのには時間がかかるため この打点の高さを活かせるかどうかは正直微妙なところ。 一回目の後に追加入力を行う事で二回目で音符2以外に音符1、3の音符も出す事ができる。 初登場時はこの追加入力がシビアで使いづらかったが4G以降で改善されている。 また、一回目の後に回避キャンセルも可能になり、誤爆のリスクも小さくなった。 モーション値及びスタン値は、二発とも当てる事を考慮しているのかどちらも低め。 音符溜め用、属性攻撃用などに限定して使っていきたい。 威力・スタン値とも、2HITさせて当てて右ブン回し1発分なので誤解しないように。 MHXではギルドスタイル専用だったが、XXでブレイヴスタイルも使えるようになった。 柄攻撃(特殊攻撃パネル/A(ストライカー)/右ぶん回し後A(エリアル・ブシドー))【音符2】 その場で前方やや斜め下に向かってチクッと突く。唯一の斬属性。 やろうと思えば尻尾も切れる。やろうと思えば。これのみで燼滅刃の尻尾を切った猛者もいる。 ダメージは最小だが、モーションが最も短く、演奏への移行も早いため、 音符2で締める旋律は、この攻撃を出した後に演奏すると早い。 あまり知られていないが、ストライカースタイル以外は、特殊攻撃パネルかスタートボタンで出せる。 ストライカースタイルでは三連続で出せるため、昔のように状態異常の蓄積にも使えるし、 尻尾切断が最もやり易い……多分。 ちなみに、4シリーズでは音符1だったがP3、3Gの音符2に戻っている。 後方攻撃(ニュートラルX+A/叩きつけ後X+A)【音符3】 その場で右前方から真上に振り上げて真後ろに叩きつけつつ、自分も後ろに移動する。 この攻撃の暴発が狩猟笛を扱いにくいと感じてしまう原因の1つであるが、 逆に言えば、この攻撃さえ上手く使いこなせれば、攻撃面は安泰といってもいい。 出が早く、モーション値、スタン値ともに高いので優秀な技。打点も右ぶん回しと同じくらい高い。 「出始めを当てて離脱」「背を向けて最高打点で当てる」の二通りの使い方が主力になる。 モンスターが正面で無防備な場合、キャラクターを真下に向け、方向キーを離し、X+Aを押して当ててやろう。 いかにもかちあげそうな振り方だが、そんな事は無いのでPTではこちらを使おう。 ※ストライカーでは出す事が出来ない。 ※レンキンスタイルでは叩きつけからの派生でのみ出せる。 叩きつけ(↑+X+A/後方攻撃後X+A)【音符3】 右から振り上げた後、前に叩きつける。叩きつけた所から一回りくらい判定が広がるため、見た目よりリーチは長い。 吹っ飛ばし判定を持つためPTでの使用は厳禁。 ハンマーの溜めスタンプの簡易版と言ってもいい性能で、 振り上げも当てれば後方攻撃を抜いてトップのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るが、スタン値は控えめ。 その代わり減気値が高いので後方攻撃と使い分けていこう。 二発目の判定は優先度が高い部位に吸われる特徴があるため、頭の優先度が高ければ 背面から出して頭に当てるという芸当も出来る。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力しなくてもこっちが出る。 レンキンスタイルではこれがレンキンゲージを溜めやすい行動になっている。……なってしまっている。 ジャンプ攻撃(納刀時ジャンプ中X/抜刀時ジャンプ中XorAorX+A)【入力音符】 素早く前方斜め下に振り下ろす。乗り蓄積あり。着地硬直が大きいので注意。 どれを入力してもモーションが変化しない。 演奏に繋げると、前方攻撃から繋げた時と同じモーションで繋げる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら2つ音符を溜める事も可能。 (MAP移動前の飛び降り中に入力→MAP移動後の飛び降り中に入力) ジャンプ連音攻撃(納刀時踏みつけジャンプ中X(エリアル)/抜刀時踏みつけジャンプ中XorAorX+A(エリアル))【入力音符×2】 エリアルスタイル専用技。 空中で小さく横に振った後、振り下ろしながら着地する。二発とも乗り蓄積あり。 モーションは全く違うが連音攻撃と同じモーション値を持つ。 地上の連音攻撃と違うのは一回目から好きな音符を出せる点で、 素早く自分強化や、完成まで残り二つという旋律を完成させる事ができる。 一発目はリーチが短すぎて当たらない事が多く、 そして二発とも当てないと威力が微妙なので、乗り蓄積や音符溜め用と割り切ったほうが良い。 三連音攻撃(ジャスト回避後XorAorX+A(ブシドー))【入力音符×3】 ブシドースタイル専用技。 振り上げ、右ぶん回し、前方攻撃のコンボ。どの追加入力でもモーションが変化しない。 最初から最後まで好きな音符を入力できるため、三音の旋律なら一発で完成させられる。 納刀中なら勿論1音目は抜刀Xを出す必要がある。 回避キャンセルで中断する事も出来るので使い勝手は悪くない……が、 ジャスト回避後のダッシュをすぐに終わらせたいなら何か音符を出す(または回避演奏する)事になるため、 すでに完成した旋律が崩れてしまうこともある。 また、打点が全く安定しないので定点攻撃し辛いのも欠点か。 モーション値は右ぶんや前方攻撃のものではない。 納刀継続(XX)(Y(ブレイヴ))【無し】 ブレイヴスタイル専用技。 青い光を発しながらねっとり納笛し、この間に攻撃を受けるとイナシになる。 納笛する前にXで前方攻撃、X+Aで後方攻撃、 Aまたは特殊攻撃ボタンで連音攻撃、Rで横演奏に派生する。 攻撃をキャンセルして出せるので咄嗟の回避にも使える。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)。 これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意。 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ちなみに、後述の重音色が発動した場合、追加演奏でも重音色が発動する。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(R+X+A/R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ・ジャンプ攻撃後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 攻撃した後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄攻撃後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい上に、2段目にかち上げ判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 4Gからかち上げジャンプが追加され、笛唯一のかち上げ攻撃としてロマンが増えてしまった。 PTで積極的に活用したい…ところではあるが発動までに長時間掛かる、前方範囲が極狭、そもそも認知度が低いなどハードルは高い。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 回避演奏(XX)(アニマートハイ中R/ジャスト回避後R(ブシドー)/納刀時ジャスト回避後R+X(ブシドー)) 前方に飛び込みつつ素早く演奏態勢に入って演奏する。 効果が出るまで早いほか、飛び込む時に無敵時間がある。 強演奏攻撃(XX)(ステップ後R/納刀継続後R) ブレイヴスタイルのブレイヴ状態中でのみ使える特殊な演奏で、 前方に一回右からぶん回した後、身体ごと回転してもう一度ぶん回す。 演奏は二度目のぶん回しが終わった後に行う。 重ね掛けも可能で、多少モーションは違うがほぼ同じ(演奏時の笛は縦に持つ)。 連携 狩猟笛は(ストライカー以外では)すべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率と減気値が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン値の高い定点連携。通称デンプシーロール、デンプシー。 高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 仕様上ギルドスタイルとブレイヴ状態のブレイヴスタイルでしか使えない。 柄攻撃→連音攻撃ループ さらに手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値が最速で溜められるが、物理ダメージも最少。 なりふり構わず属性値や状態異常値を稼ぎたい場合に。 音符配置が1221 or 1231 の旋律はこのループから最速で演奏可能。 仕様上ギルドスタイルでしか使えない。 ブレイヴスタイルは柄攻撃→納刀継続→連音攻撃とすることで一応可能ではある。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 頭の低いモンスターなら、密着して頭を自分の右手前あたりにおけば確実に2発とも当てられる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスターに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違い特殊攻撃パネル(設定によってはSELECT)に柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 ストライカースタイルでは柄攻撃をボタンで出せるので有効。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 結局どの連携を使えばいいの? ケースバイケースだが目安として、 通常の立ち回り時 方針1.隙の大きさ順に 「叩きつけ→後方攻撃」>「右ぶん回し→後方攻撃」>叩きつけ>後方攻撃>右ぶん回し>「連音攻撃1回目→回避」 or 柄攻撃 を選択して使う。(叩きつけはPT時や頭が高い位置の際は封印気味に) 方針2.吹きたい旋律の音符が出る攻撃を順番に選択 ex)1231が吹きたい場合:前方攻撃→右ぶん回し→後方攻撃→前方攻撃→演奏攻撃 etc... チャンス時 方針1.ソロでのダメージ狙い:「右ぶん回し→叩きつけループ」 方針2.スタン蓄積狙い / PTでのダメージ狙い:「右ぶん回し→左ぶん回しループ」 方針3.属性値・状態異常値蓄積狙い / SA維持狙い / 狭いスペースでの攻撃:「右ぶん回し→連音攻撃ループ」 方針4.演奏狙い:「旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃」 1~4の何れかの後、チャンス終了後の起き上がった頭に「右ぶん回し→後方攻撃」等(隙の大きさに応じて調整)を当てる。 以上が大まかな指針。だが、それ以上に弱点に確実に当てられるモーションを選択するのが最も大切。 一発外しただけで上記の「~狙い」は効率がガタ落ちする。指針に拘らず確実にHITさせていく方が結局は狩猟時間の短縮に繋がる。 重音色 攻撃を当てると音符のアイコンが変わり(♪→♫)、その音符だけで旋律を揃えて演奏すると 一つ前に演奏した旋律ももう一度発動するというもの。 つまり一度の演奏で二種類の旋律を演奏する事になる。 ここでキモになるのが「自己強化でも重音色の効果が出る」ということ。 四音の旋律を二音で吹き直す事ができるため、旋律維持の手間を削減する事が出来る。 また、無理に四音の旋律を重音色で演奏するより、とりあえず吹いてから 自己強化の重音色で維持するほうが負担は少ない。 例:攻撃大→自己強化(重音色)→攻撃大→自己強化(重音色)→…… 各スタイルの強み 細かい動きは個々人に依るとしてこのスタイルでこそ!という物をいくつか紹介。 ギルドスタイル 初手に連音攻撃を絡ませ重音色で演奏することで自己強化を切り飛ばせる。連音が出なかったり一手間かかる他スタイルでは安定しない。 絶対回避をSP狩技として発動することで罠の高速設置やアイテムの即時使用を実現。従来は難しかった方面のサポート性能が向上。 ストライカースタイル 音撃震を使いたいならやはりこのスタイル。 ソロにおける叩きつけは当てやすい、強い、減気値が高いと良いこと尽くし。存分に使おう。 やたらと話題になる三連柄攻撃は斬撃ではなく属性攻撃として運用すべし。代表的な例はタマミツネの前脚。 エリアルスタイル 笛の移動速度なら歩き避けが可能なのでエア回避を跳躍手段のみに割り当てられる。 空中連音は溜まる音符が完全任意なのが心強い。咆哮を空中で受ければ復帰が速いことも◎。 乗りアクションを行うと旋律が途切れやすい。下画面を活用してダウン中に掛け直せるよう把握しておきたい。 ブシドースタイル とりあえずジャスト回避。一度使えば病みつきになる強さ。 ジャスト回避後の特殊演奏によってますます隙が無くなった。 三連音攻撃はいつキャンセルするかが重要。攻撃せずダッシュで移動するだけでも良い。 ブレイヴスタイル イナシとステップにより防御性能が非常に高い。納刀状態になってしまう欠点は絶対回避【臨戦】で対応しよう。 後方攻撃を連打しても良いがステップを挟むことで定点攻撃としても利用可能。スキル「納刀」で速くなる。 目玉の強演奏はやはり回復旋律と組み合わせたい。重音色+追加演奏で回復【小】でも回復薬Gを超える期待値を実現。 レンキンスタイル よくわからない。詳しい方はなにとぞ、 MHX・MHXXのモーション値 スレ141 627より。モーション値/スタン値の順 ギルドスタイル 右ぶん 30/20 左ぶん 30/20 叩きつけ1 15/5 叩きつけ2 45/15 ジャンプ叩きつけ 36/20 前方 33/20 後方 45/25 柄 10 連音1 12/6 連音2 22/8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1 10 柄2 10 柄3 10 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12/10 空中連音2 22/10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1 15/5 3連音2 20/5 3連音3 30/5 ブレイヴスタイル(〃) 強演奏 30/15(一回転目) 強演奏 10/15(二回転目) 追加強演奏 45/25(一回転目) 追加強演奏 15/15(二回転目) 横演奏 35/22 前方演奏 20/15 後方演奏 25/22(柄派生) 後方演奏 30/22(後方派生) 追加演奏 35/22(左右) 追加演奏 40/25(後方) アニマート演奏 38/15(前方・後方派生) アニマート演奏 25/22(柄派生) 追加アニマート 38/15